White PaperV.2.1

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목차Contents

  • 개요

    Summary

    03

  • 서론

    Introduction

    04

  • 웹툰 플랫폼의 시장환경

    Market Environment of Webtoon Platform

    05

  • ARTUBE 웹툰 플랫폼

    ARTUBE Webtoon Platform

    11

  • ARTUBE NFT 마켓플레이스

    NFT Market Place

    16

  • 토큰 메커니즘

    Token Mechanism

    19

  • 거버넌스

    Governance

    20

  • 생태계 유지 방안

    Eco-system

    21

  • ARTUBE 플랫폼 생태계

    Platform Eco-system

    23

  • 코인할당 정보

    Token Distribution

    28

  • 로드맵

    Road map

    30

  • 법적안내

    Disclaimer

    31

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개요Introduction

아튜브 프로젝트가 제시하는 새로운 시스템은 투자자와 개발자 그리고 플랫폼을 이용하는 콘텐츠의 제작자가 명확하게 구분되는 기존의 사업 경제 생태계 구조에서 벗어나, 누구나 투자자가 될 수 있고 후원자가 될 수 있는 다양한 방법을 지원하여 사업 참여와 그 혜택을 함께 누릴 수 있는 기회를 공정하게 제공해드릴 것입니다.

본 백서에서 아튜브 프로젝트 팀(Artube project team)은 새롭게 시작되는 “아튜브 프로젝트”를 통해 사업자와 투자자의 상생을 위한 새로운 종합 디지털 미디어 컨텐츠 플랫폼(Total digital media contents flatform) 경제 생태계 구축 방안을 제시할 것입니다. 우리는 이전까지 전통적인 관행으로 행해졌던 일반적인 디지털 미디어 컨텐츠 사업의 프로세스를 과감하게 개선하여 보다 새로운 방식의 투자 방법 및 콘텐츠 제작자와 소비자 모두가 직접적으로 연결되는 P2P 시스템에 대하여 설명할 것입니다.

아튜브 프로젝트가 제시하는 새로운 시스템은 투자자와 개발자 그리고 플랫폼을 이용하는 콘텐츠의 제작자가 명확하게 구분되는 기존의 사업 경제 생태계 구조에서 벗어나, 누구나 투자자가 될 수 있고 후원자가 될 수 있는 다양한 방법을 지원하여 사업 참여와 그 혜택을 함께 누릴 수 있는 기회를 공정하게 제공해드릴 것입니다. 또한 이를 바탕으로 영화, 드라마, 예능과 같은 동영상 컨텐츠 및 웹툰을 포함한 종합 미디어 플랫폼에 적극적인 투자 및 장기적인 경제 생태계 구축 프로그램의 참여를 유도하여 보다 안전한 수익 실현의 가능성을 극대화할 것입니다.

근래 COVID-19와 같은 각종 질병의 만연으로 인하여 수많은 문제가 제기된 기존 대면형 사회 경제 프로세스들은 비대면 방식의 디지털화 된 프로세스로 자연스럽게 전환되고 있습니다. 기존 오프라인(Legacy system) 기반의 기업들은 고전을 면치 못하고 있는 가운데 OTT(Over The Top)나 웹툰, 웹소설 플랫폼과 같은 디지털 미디어 컨텐츠의 제공을 기반으로 두고 있는 기업들은 사상 최대의 호황을 누리고 있습니다. 아튜브 프로젝트는 본 백서에서 시장을 지배하고 있는 유사한 기업들의 시장 현황을 분석하고, 앞으로 개발하고 배포할 비즈니스 모델에 대한 독창성과 차별화된 서비스 전략에 대해 기술할 것입니다.

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서론Introduction

ARTUBE의 독자적인 종합 디지털 미디어 플랫폼을 통해 지금껏 설명한 불공정함을 완화하고, 콘텐츠를 접하는 소비자들이 언제 어디서나 창작자를 지원할 수 있으며, 소통할 수 있는 시스템을 도입하려 합니다. 이를 가능케 하는 것은 블록체인을 이용한 창작자와 소비자 간의 특별한 커뮤니티 구축입니다.

현재 다양한 분야에서 호황을 누리고 있는 디지털 미디어 콘텐츠 플랫폼인 OTT(Over the top)와 VOD(Video on demand) 및 웹툰, 웹소설 시장은 불과 십수 년 전만 해도 이 개념을 구현하는 것만으로도 거대 기업이나 규모가 큰 투자 지원을 갖춘 그룹에서나 실현이 가능한 영역이었습니다. 그러나 합리적인 가격을 가진 고성능 PC와 스마트폰의 보급과 다양한 창작물을 보다 간편하게 제작할 수 있는 다양한 프리 소프트웨어(Free software)의 대중화로 이제는 누구나 UCC(User Created Contents, 사용자 제작 콘텐츠)를 만들고 업로드하여 공유할 수 있는 환경이 조성되었습니다.

하지만 디지털 미디어 콘텐츠 시장의 경제 시스템은 특정 기업이 절대적인 위치에서 수익을 독식하고 있으며, 플랫폼을 운영함에 있어 뿌리가 되는 콘텐츠의 제작자, 작가들은 그들이 만들어 놓은 정해진 알고리즘과 불공정한 계약에 따라 네트워크 내부에서 무한한 경쟁과 불공정한 수익구조를 끊이없이 강요받고 있습니다.

이렇게 상업적으로 의도된 불공정한 체계는 신규 콘텐츠 제작자들에게 있어 아무리 양질의 콘텐츠를 제작하고 배포하더라도 소비자들에게 노출되기까지 너무나 큰 어려움으로 다가오게 됩니다. 그렇기에 제작자들을 콘텐츠 그 자체에 대한 질보다 자극적이고 극단적인 소재를 뒤쫓게 만들어 윤리적인 문제가 제기되고 사회적으로도 부정적인 영향을 초래한다는 의견이 늘고 있습니다.

또한, 아튜브 프로젝트를 통해 재능있는 창작자(크리에이터)를 발굴하여 디지털 미디어 콘텐츠의 제작을 위한 전반적인 기술 지원 및 자금 지원을 통한 인큐베이션(Incubation)과 엑셀러레이션(Acceleration)을 실시할 예정입니다. 콘텐츠를 제작하는 창작자들은 중앙지원 서비스와 소비자들간의 후원과 기부를 통한 자금 확보로 보다 다양한 콘텐츠를 생산하고, 소비자들에게 이를 제공함으로써 긍정적인 사회적 메시지를 포함한 양질의 콘텐츠가 늘어나는 기회의 폭을 넓혀가고자 합니다.

ARTUBE의 독자적인 종합 디지털 미디어 플랫폼을 통해 지금껏 설명한 불공정함을 완화하고, 콘텐츠를 접하는 소비자들이 언제 어디서나 창작자를 지원할 수 있으며, 소통할 수 있는 시스템을 도입하려 합니다. 이를 가능케 하는 것은 블록체인을 이용한 창작자와 소비자 간의 특별한 커뮤니티 구축입니다. 블록체인을 통해 소비자들은 좋아하는 작품과 창작자를 보다 다양한 경로로 지원할 수 있으며, 투명하고 추적이 가능한 특성을 통해 창작자는 자신의 창작물에 대한 가치를 또렷하게 확인할 수 있습니다.

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

한국 웹툰 서비스의 시장 규모

2010년 이후로 스마트폰의 보급과 함께 폭발적으로 성장한 디지털 웹툰 시장은 이미 출판 만화책의 시장 규모를 압도하고 있습니다. 이전에는 출판물에 비해 웹툰은 몰입도가 떨어진다는 평가가 있었으나, 다양한 연출을 통하여 작품성을 확보하고 언제 어디서나 읽을 수 있다는 접근성을 내세워 웹툰의 한계를 돌파하고 대중들의 관심을 차지하는데 성공했습니다.

이후 온라인 서비스의 발전과 더불어 이른바 “슈퍼 아이피(IP)로 불리는 메가 히트작을 발굴, 양성하고 이를 기반으로 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2021년 기준, 웹툰 시장의 직접 서비스 매출은 1조원, 시장 규모는 7조원을 돌파했습니다. 그러나 이에 그치지 않고 영화, 드라마, 애니메이션, 게임으로의 2차 부가가치 창작물로의 확장을 통해 전체적인 산업 규모를 계속 늘려나갈 것으로 전망됩니다.

한국 웹툰의 글로벌 시장 확대도 주요 사업 전략입니다. 만화의 왕국이라 불리는 일본에서 카카오페이지의 웹툰 서비스가 연간 1조 원의 거래액을 바라보고 있으며, 네이버 웹툰의 글로벌 서비스도 월간 이용자 수가 6700만에 육박하는 등 이미 세계시장에서 한국 웹툰의 위상은 거침없는 성장세를 보이고 있습니다. 일본 공략에 성공한 이후, 한국 웹툰은 태국, 대만, 인도네시아 등 동남아시아 지역의 공략에 출사표를 던졌으며, 이제는 북미 시장의 공략에 나서고 있습니다.

그래프 그래프

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

중국 만화 시장 규모

중국의 만화 산업은 한국과 마찬가지로 근래에 들어와 급속도로 변화하는 디지털화에 맞추어 만화의 보급 매체를 종이에서 인터넷 웹 서비스로 전환하였고, 모바일 웹툰이라는 새로운 시장이 자리잡아 제 2의 성장기를 누리고 있습니다.

쳰잔산업연구원의 자료에 따르면, 지난 2019년까지 120%가 넘는 연평균 성장률을 기록하고 있으며, 만화와 애니메이션을 포함한 생산액은 1,500억 위안(약 26조 7000억 원)을 넘어섰습니다. 온라인을 통해 만화 콘텐츠를 소비하는 인구가 약 10억 명에 달하며 콘텐츠 시장의 규모만 약 405조 원에 달하는 중국으로의 한국 웹툰 진출은 그간 들인 노력에 비하여 더디기만 했으나, 최근 들어 몇 개의 작품이 중국 대표 웹툰 플랫폼인 “콰이칸만화”에서 인기순위 상위권을 차지하는 등 앞으로의 발전 가능성을 기대할 수 있을 것으로 보입니다.

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

글로벌 웹툰 시장으로의 진출

만화 강국인 미국과 일본은 현재까지도 출판 중심의 종이책 만화의 역사가 깊습니다. 때문에 한국에 웹툰이 처음 등장했을 때와 같이 모바일 기반으로 긴 스크롤을 가진 웹툰은 읽기 불편하고 몰입감이 떨어져 지루할 것이라는 부정적인 반응을 극복하는 것이 가장 큰 숙제였습니다.

하지만 스마트폰의 보급은 이런 관점을 뒤집어 놓았고, 웹툰을 하나의 새로운 “장르”로 굳히는데 큰 기여를 했습니다. 이를 증명하듯 2021년 초 유안타증권에서는 웹툰 Next Korean Wave라는 보고서를 통해 “한국에서 탄생한 새로운 만화 포맷으로 휴대성이 뛰어나고 세계 최대 만화 시장인 일본과 미국을 비롯한 다양한 나라에서 MZ세대에게 사랑 젊은 콘텐츠”라고 평가했습니다.

또한, 이미 한국에서 활발하게 진행중인 OSMU(One Source Multi Use) 방식을 통한 영화, 드라마, 게임 등으로의 웹툰 IP가 가진 콘텐츠의 확장력은 한국의 엔터테이먼트 시장 자체의 성장으로 이어지고 있습니다.

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

현재 웹툰 생태계의 문제점

20년에 달하는 기간동안 웹툰은 산업적, 기술적으로 눈부신 성장을 이루었습니다. 현재는 남녀노소 세대를 가리지 않고 대중적으로 널리 사랑받는 웹툰도 너무나 빠른 질적, 양적 발전으로 인한 다양한 문제점과 부작용이 발생했습니다. 이러한 문제점의 대부분은 바로 창작자와 소비자 그리고 플랫폼 간의 힘의 불균형이 가장 큰 원인으로 꼽히고 있습니다. 웹툰은 디지털 콘텐츠라는 특성상 플랫폼을 통해 소비자들에게 서비스됩니다. 그렇기에 플랫폼에 대한 의존도가 높아지고, 유통구조도 점차 기형적으로 변해갔습니다.

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

현재 웹툰 생태계의 문제점

플랫폼 독점으로 인하여 좁아지는 연재 기회

창작자들은 소수의 대형 플랫폼에 연재할 기회를 얻고자 많은 것을 포기하고 플랫폼에 “간택”되는 것 만을 바라보고 있습니다.

또한, 창작자들이 한정된 기회에 밀집되어 신규 창작자들은 더욱 데뷔를 하기 어려운 환경이 되었습니다.

창작자의 권한 약화와 수입의 강제분배

MG(Minimum Guarantee) 제도가 웹툰 플랫폼과 창작자 간의 일반적인 계약 방식으로 자리잡으면서 기존 “고료제 계약” 방식이 축소되어 임금의 가치가 훼손되고, 창작자들에게 부채감을 더하고 있습니다.

또한, 살인적인 연재 스케쥴을 감당하기 위하여 과도한 작업을 진행하면서 정신적/육체적 건강의 악화를 겪는 창작자는 계속 늘어나고 있으며, 이를 해결하고자 어시스턴트를 고용하면 창작자에게 돌아가는 더욱 줄어들 수밖에 없습니다.

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웹툰 플랫폼의
시장환경Market Environment of
Webtoon Platform

현재 웹툰 생태계의 문제점

수익의 분배와 정산에 대한 투명성 결여

현직 웹툰 작가들을 대상으로 한 설문조사 결과, 매출/RS 리포트를 제공받은 경험이 있는 경우는 69.3%로, 무려 30%가 넘는 작가들은 리포트를 제공받지 못하거나, 잘 모른다고 답했습니다.
(출처: 한국콘텐츠진흥원)

창작자 > 에이전시 > 플랫폼으로 이루어진 이중 구조로 인한 간접 계약으로 창작자는 불합리한 계약에 대한 문제 제기의 방법도 줄어들고 있는 실정입니다.

창작자의 자체적인 IP활용 환경 부족

웹툰 작가가 경험한 불공정 계약 사례 설문조사 결과, 2차 저작권, 해외 판권 등 플랫폼에 유리한 일방적 계약에 대한 불만이 가장 높게 나타났습니다.

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웹툰 플랫폼ARTUBE
Webtoon Platform

ARTUBE가 제공하는 웹툰 플랫폼은 창작자에게는 낮은 진입장벽과 다양한 콘텐츠 판매 모델을 통해 더 많은 기회를 제공하고, 소비자와 창작자 모두에게 블록체인 기술을 기반으로 참여자가 공존할 수 있는 생태계를 구축하여 권한 독점형 비즈니스 모델로부터 웹툰을 포함한 디지털 미디어 콘텐츠를 해방하는 구조를 구축하는 것을 그 목표로 하고 있습니다.

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웹툰 플랫폼ARTUBE
Webtoon Platform

블록체인을 통한 투명한 정보 공유

ARTUBE의 종합 디지털 미디어 플랫폼에서는 기본적으로 암호화폐인 ATT와 PayPal과 같은 외부 PG 서비스를 통해 내부의 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 다만, 어떠한 방식으로 자금이 유입되더라도 해당 가치에 비례하는 Art-Poin라는 블록체인 기술을 적용한 내부 화폐로 전환된 이후에 사용할 수 있습니다.

위, 변조가 불가능한 블록체인 기술이 접목된 플랫폼 내부 통합 화폐인 Art-Point로 암호화폐와 피아트 화폐 간의 간극을 최소화하여 기존의 중앙화 된 플랫폼 운영 형태에서는 알기 어려웠던 매출의 흐름을 창작자와 소비자가 모두 확인할 수 있습니다. 특히, 창작자의 경우엔 자기 자신의 작품이 가진 가치를 뚜렷하게 확인하고 앞으로의 연재 방향을 결정하는데도 커다란 도움이 될 것으로 기대합니다.

소비자 중심의 인센티브 Pool 조성

자체적으로 구성된 “아튜브 플랫폼 인센티브 Pool”은 플랫폼 내부에서 발생하는 전반적인 경제 활동에서 발생하는 수수료의 일부를 누적하여 구성됩니다. 인센티브 Pool은 웹툰만이 아니라 OTT 영상 크리에이터와 추후 추가될 실시간 라이브 스트리밍을 모두 포함하여 플랫폼에 대한 기여도를 측정하여 차등 배분될 것입니다. 또한, 창작자뿐만이 아니라 소비자들 역시 글로번 진출을 위한 SNS 홍보 이벤트 참여 및 번역, 마케팅 서포팅 등 일련의 활동이 창작자에게로 이어져 콘텐츠를 통한 수익이 발생한다면 인센티브 배분의 기회를 제공받게 됩니다.

구성원이 직접 참여하는 생태계 운영

기존의 중앙집중형 웹툰 플랫폼 운영에서 창작자는 일방적인 계약에 대한 통보를 받는 입장이었으나, ATT를 스테이킹하고 플랫폼에 기여함으로써, 보다 적극적으로 플랫폼 운영에 대한 방향을 결정하는데 참여할 수 있습니다. ARTUBE의 거버넌스 커뮤니티에 일정 수준 이상의 기여도를 가진 사람이라면 창작자 혹은 소비자까지도 누구나 의견을 제시하고, 해당 의견에 대한 거버넌스를 오픈할 수 있습니다.

또한, ‘리포터’를 모집하여, 표절이나 음란물 규정을 어긴 콘텐츠와 같은 플랫폼에 유해한 부분을 검수하여 생태계를 건강하게 유지할 수 있습니다. 리포터는 소비자를 포함하여 ARTUBE 커뮤니티에 있는 인원이라면 누구나 신청할 수 있습니다. 리포팅에 대한 보상은 앞서 설명한 ARTUBE 인센티브 배분을 통해 이루어집니다

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웹툰 플랫폼ARTUBE
Webtoon Platform

신규 창작자를 위한 개인
업로드 공간 제공

ARTUBE의 초기 생태계 구성이 안정기에 들어서면, 제 3자의 착취나 억압을 최대한 배제한 환경에서 창작자와 소비자 간의 직접적인 커뮤니케이션을 이룰 수 있는 개인창작 공간을 제공하여 신인 창작자를 발굴하는데 집중할 예정입니다. 모든 검수를 중앙화 된 운영주체에서 주관하는 것이 아니라 소비자가 직접 결정한다는 점에서 선택적 탈중앙화라 할 수 있습니다.

개인 창작 공간은 언제든 새로운 작품을 등록할 수 있으며, 커뮤니티 구성원이라면 누구나 작품을 감상할 수 있습니다. 작품을 보다 많이 홍보하고 싶은 신규 창작자의 경우엔 앞으로의 연재 계획과 콘텐츠에 대한 상세한 정보를 추가적으로 게시할 수 있습니다. 이러한 일련의 정보와 작품을 바탕으로 커뮤니티 구성원이자 소비자인 인원들은 해당 작품의 평가를 두 가지 방법으로 진행할 수 있습니다. 첫 번째는 리스트에서 작품의 노출도와 순위를 결정하는 “좋아요”를 제공할 수 있습니다.

두 번째는 정해진 한도 내에서 창작자가 직접 설정하는 일종의 크라우드 펀딩과 비슷한 개념의 모금함이 오픈되어 있는 작품에 후원을 하는 것입니다. 후원은 ATT로 이루어지며, 단순히 ATT를 전송하는 것만으로 스마트 컨트랙트로 합의된 내용에 따라 자동으로 특정 Pool에 후원금이 누적되며, 새로운 작품이 정식으로 계약될 때, 후원금의 일부는 창작자의 수익으로 지급되며, 남은 수량은 작품의 마케팅 비용으로 사용됩니다.

창작자와 소비자를 연결하는
특별한 NFT 마켓 플레이스

ARTUBE는 디지털 미디어 콘텐츠를 직접 소비자에게 판매할 수 있는 개인 마켓 플레이스 영역을 창작자들에게 제공할 예정입니다. 마켓 플레이스에서는 창작자들이 직접 만든 영상, 웹툰, 사진과 같은 다양한 디지털 미디어 콘텐츠를 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가토큰) 형태로 변환하여 판매할 수 있도록 지원합니다.

마켓 플레이스는 창작자의 추가 수익 수단이 될 수도 있으며, 팬들과 소통하는 소규모 커뮤니티가 될 수도, 창작자가 직접 개최하는 이벤트의 공간으로의 사용도 가능하기에 팬들은 창작자가 만든 NFT 창작물을 소유할 수 있는 기회를 통해 소비자들의 적극적이고도 자발적인 참여로 커뮤니티의 활성화가 될 것으로 기대합니다.

마켓 플레이스 공간의 제공은 신규 창작자를 위한 개인 창작 공간의 활성화 이후가 될 것으로 예상되며, 초기에는 아튜브 프로젝트와 직접 연재 계약이 이루어진 창작자들을 대상으로 우선 제공될 예정이며, 이후 외부의 신청자를 추가로 모집하여 ARTUBE만의 특별한 NFT 마켓 환경으로의 발전을 도모할 계획을 가지고 있습니다.

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웹툰 플랫폼ARTUBE
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창작자 중심의 합리적인 수익 분배

구성요소

아튜브 프로젝트는 창작자가 만들어낸 수익을 누구나 수긍할 수 있는 비율로 분배하고자 합니다. 플랫폼 내부에서 소모된 Art-Point의 가치를 역산하여 정해진 비율에 따라 정산이 이루어집니다.

ARTUBE에서 웹툰 창작자의 수익은 기본적으로 유료웹툰 결제와 팬들의 직접 후원 두 가지로 나누어집니다. 유료 웹툰의 경우, 소비자는 ATT나 PG사를 거쳐서 변환된 Art-Point를 소비하는 방식으로 결제가 진행되어 매출이 누적되고, 계약 조건에 따라 창작자가 받을 수 있는 수익이 결정됩니다. 반대로 후원의 경우는 플랫폼은 최소한의 운영 지원에 필요한 수수료만을 제외한 대부분의 수익이 창작자에게 돌아가는 구조입니다.

대부분의 수익이 발생될 것으로 예상되는 유료웹툰 매출은 플랫폼과의 계약에 따라 창작자의 정산금이 정해집니다. 하지만 ARTUBE는 지속적으로 플랫폼에서 활동한 창작자의 기여도에 따라 등급을 산정하고 정산금에 추가 지원금을 제공할 예정입니다.

창작자 등급은 직접 계약이 이루어진 이후 주기적으로 연재 기간, 조회수, 구독자 수와 같은 다양한 요소를 기준으로 내부적인 심사를 거쳐 등급의 등락이 결정되는 방식입니다. 등급이 결정된 차월부터 ATT 정산 수령 방식을 선택한 작가들에게 총 수익의 등급당 비율만큼 추가 지원금으로 제공됩니다.

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웹툰 플랫폼ARTUBE
Webtoon Platform

글로벌 진출의 적극적인 지원

IP는 지적재산권(Intellectual Property)의 약자입니다. 메가 히트를 기록하는 높은 조회수의 웹툰들이 등장하면서 해당 웹툰의 콘텐츠 IP를 통해 다양한 장르로의 변화와 부가적인 사업으로의 확장이 적극적으로 이루어지고 있습니다. 또한 이러한 현상은 한국에만 국한되지 않고, 아시아를 넘어 글로벌 시장에서 성공을 거두고 있습니다.

종합 디지털 미디어 플랫폼을 지향하는 ARTUBE도 웹툰과 OTT서비스 부문에서 글로벌 진출을 계획하고 있으며, 그 첫 발걸음은 중국을 향하고 있습니다. 그 일환으로 이미 1억 조회수 이상을 기록한 다양한 웹툰을 확보하여 경쟁력 여부를 검토하고 있습니다. 이를 기반으로 중국 웹툰 플랫폼과의 교차 계약을 통해 ARTUBE 플랫폼에서 직접 발굴하고 계약한 웹툰과 OTT 서비스(웹 드라마, 독립영화 등)의 중국 진출의 발판을 만들고자 합니다.

customer

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NFT 마켓플레이스NFT Market Place

세계 1위의 다국적 회계 감사 기업인 PWC에 따르면 2025년까지 메타버스로 확장되는 경제환경의 변화로 파생되는 시장규모는 약 300조원에 달할 것으로 예측했습니다. 인터넷과 스마트폰의 도래만큼이나 강력할 것으로 기대되는 메타버스 환경에서 NFT가 확보한 디지털 소유권의 중요성은 앞으로 더욱 중요해질 것입니다.

실제로 메타버스의 현실화에 선봉장이라 할 수 있는 많은 게임 개발사들은 앞다투어 NFT의 도입계획에 관련된 소식과 블록체인 업체들과의 파트너쉽을 줄줄이 발표하고 있습니다. 이로 인한 NFT가 변화시킬 콘텐츠 경제활동의 전반적인 기대감은 최고조에 이르렀습니다.

ARTUBE역시 차세대 디지털 미디어 콘텐츠 플랫폼으로서의 도약을 위하여 ARTUBE와 계약된 창작자를 포함하여 외부의 모든 창작자들이 직접 자신의 작품을 NFT로 민팅하고, 판매할 수 있는 탈중앙화 된(Decentralize) 마켓플레이스를 계획하고 있습니다.

ARTUBE가 그리는 마켓플레이스는 창작자들이 직접 제작한 영상, 웹툰을 비롯한 사진, 그림까지 포함된 다양한 디지털 미디어 콘텐츠를 NFT 형태로 민팅하고, 마켓에 등록하여 판매하는 일련의 과정을 중개자의 개입없이 모두 창작자가 직접 진행할 수 있는 형태로 기획되었습니다.

탈중앙화 된 ARTUBE의 마켓플레이스는 창작자의 보다 강력한 저작권 확립과 최대한의 수익을 보장하는데 그 목적을 두고 있습니다. 독점적인 플랫폼 사업자들의 중앙화되고, 규격화된 환경을 벗어나 최대한의 수익의 창출과 유통 및 소유권의 행사 측면에서 블록체인 기술을 적극적으로 도입한 탈중앙화 된 마켓플레이스가 해결책을 제시할 수 있으리라 생각합니다.

오픈마켓

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NFT 마켓플레이스NFT Market Place

artube

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NFT 마켓플레이스NFT Market Place

ARTUBE와 계약된 창작자들은 작품을 NFT로 미팅하고 마켓플레이스에 등록할 수 있는 권한을 기본적으로 부여받게 됩니다. 다만, 계약되지 않은 외부의 창작자의 경우는 일정량의 ATT를 스테이킹 함으로써 플랫폼에 대한 기여도를 충분히 높인 다음에 마켓플레이스를 이용할 수 있는 권한을 획득할 수 있습니다.

창작자가 작품을 마켓에 등록할 때 작품의 등록 수수료와 판매 수수료의 두 가지 비용이 발생하게 됩니다. 하지만 ARTUBE 마켓플레이스는 창작자의 최초 마켓 등록 접근성을 높이고, 판매 의욕을 높이고자 모든 수수료는 작품이 최종적으로 판매되었을 때 지불하는 후불제방식을 사용하고자 합니다.

반대로 NFT 콘텐츠를 구매하려는 사용자는 ARTUBE 플랫폼에 가입하여 암호화폐 지갑을 연결하는 것만으로도 마켓플레이스에서 NFT 콘텐츠를 구입할 수 있습니다. 사용자는 구매 시 발생하는 블록체인 네트워크 트랜젝션 수수료 이외에는 추가적인 비용이 발생하지 않도록 하여 구매자의 부담을 최소화했습니다.

이를 가능케 하는 것은 수많은 스마트 컨트렉트(Smart Contract)를 통한 탈중앙화 된 마켓플레이스 구조에 있습니다. ARTUBE를 통해 창작자는 ARTUBE 스마트 컨트렉트를 체결하여 P2P 방식의 전송을 통해 디지털 콘텐츠 NFT를 보관하게 됩니다. 콘텐츠를 보관함과 동시에 창작자는 NFT로 판매되는 방식을 결정할 수 있습니다.

ARTUBE의 마켓플레이스 등록 매니저(AMR)를 통해 창작자는 작품을 등록할 때 ‘즉시 구매가’, ‘최저 입찰금액’, ‘어필리에이트 판매 수수료’, ‘더치 경매’ 방식 등의 다양한 판매 조건을 직접 설정할 수 있고, 조합할 수 있는 환경을 목표하고 있습니다.

ARTUBE의 NFT 마켓플레이스를 이용하는 판매자와 소비자 모두에게 네트워크 수수료에 대한 부담을 줄이고, 이더리움 블록체인 네트워크가 가지고 있는 전반적인 속도 이슈를 해결하기 위하여 Klaytn기반(KCT)의 KIP-17을 통해 NFT 민팅을 지원합니다.

또한, ARTUBE 플랫폼의 기축통화인 ATT 역시 마찬가지의 이유로 KCT로 스왑이 진행되었습니다. ATT는 최초 ERC-20 기반으로 발행되었습니다. 그러나 이더리움 기반의 토큰이 가진 네트워크 부하에 따른 높은 전송 수수료와 잦은 속도 저하와 같은 문제점으로 인하여 ARTUBE는 보다 장기적인 목표를 수립하고, 플랫폼 소액 결제 및 원활한 NFT 스마트 컨트렉트의 구현과 작동을 위하여 클레이튼 기반 토큰(KCT)으로 스왑이 결정되었습니다.

ARTUBE의 마켓플레이스에서 발생하는 모든 거래활동은 ATT를 통해 진행할 수 있습니다.

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토큰
메커니즘Token Mechanism

ARTUBE의 생태계는 콘텐츠 제작자와 사용자가 동시에 참여하는 다중 면(Multi-sided) 플랫폼 형태를 취하고 있습니다. 그렇기에 우리는 참여자 모두에게 공정하고 자율적이며 합리적인, 그리고 지속적인 가치창출 활동이 가능한 경제 시스템과 인센티브 메커니즘을 설계했습니다.

ARTUBE의 생태계는 Cypress 메인넷의 KCT(Klaytn Compatible Token) 표준을 따르는 토큰인 ARTUBE Token(ATT)과 내부 생태계 유지 자원으로 ARTUBE Chain 기반의 Art-Point의 이원화된 구조를 가지고 있습니다. ATT는 플랫폼의 외부에서도 사용될 수 있는 토큰인 반면, Art-Point는 플랫폼 생태계 내에서의 유통을 목적으로 한 토큰입니다. Art-Point는 단순히 계산에 필요한 수치만 표시하는 데 그치지 않고 블록체인 기반의 암호화폐 기술이 적용되어 기술적인 구조는 거의 동일하나 자체적인 ARTUBE 블록체인을 통해 관리된다는 점, 그리고 플랫폼 생태계 내부에서만 유통된다는 점에서 차이가 있습니다. 예를 들어 ARTUBE 생태계 내의 특정 채널을 운영하여 시청자들에게서 Art-Point로 후원을 받은 콘텐츠 제작자는 Art-Point를 ARTUBE Token(ATT)으로 교환할 수 있습니다. 해당 요청이 발생하면 ARTUBE Token Manager에 의해 일정한 기준에 의거하여 ATT를 지급하고 요청된 Art-Point는 회수됩니다.

여기서 회수된 Art-Point는 ATT와의 공급 비율에 따라 발행된 내부 화폐로, 다른 목적으로 활용되지 않기에 재사용없이 소멸됩니다. 이론적으로 Art-Point는 최대 ‘발행된 ATT의 총 유통량 X Art-Point로의 교환비율’ 만큼만 컨트랙트에 의해 생성될 수 있습니다. 이러한 구조는 자체 블록체인으로 관리되는 Art-Point의 발행과 유통이 KCT(Klaytn Compatible Token)기반 토큰인 ATT에 의해 전적으로 컨트롤됩니다. 다시 말해 Art-Point는 블록체인 기반으로 실행과 기록이 보장되는 기술적인 특징을 가지고 있으며, 발행과 유통 메커니즘에 대해 개인 또는 특정 단체가 임의로 관여할 수 없다는 것을 의미합니다. 따라서 이러한 플랫폼 유통을 위한 자체 암호화된 Art-Point는 사업자가 임의로 추가 발행, 소멸 정책 변경이 가능한 여타 다른 플랫폼 서비스들과는 차별화된 투명한 관리가 가능해집니다.

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거버넌스Governance

ARTUBE는 플랫폼의 기축통화인 ATT를 통해 웹툰 서비스, NFT 마켓과 같은 다양한 플랫폼 콘텐츠를 이용하고, 참여할 수 있습니다. 하나의 통일된 재화를 통해 거래가 이루어지는 만큼 ARTUBE는 모든 거래가 공개되는 블록체인 익스플로러와 스마트 컨트렉트를 통해 신뢰성을 높이고 있습니다.

그러나 탈중앙화라는 최종적인 목적지에 도착하기 위하여 ARTUBE는 기존 중앙 집중형 웹툰 플랫폼의 일방적인 결정과 계약에 대한 통보를 받는 중앙 집중형 운영방향에서 보다 적극적으로 창작자 혹은 플랫폼 사용자가 전반적인 운영에 대한 의견을 피력하고 참여할 수 있도록 탈중앙화 된 거버넌스 시스템을 도입하고자 합니다.

우선 초기 ARTUBE의 투표권(Voting Power)를 획득하는 방법은 플랫폼 생태계 유지를 위한 스테이킹(Staking)입니다. 일정량 이상의 ATT를 Staking Pool에 스테이킹 함으로써 ARTUBE 팀이 제시하는 거버넌스 투표에 참여할 수 있습니다.

ARTUBE의 스테이킹은 보다 장기적인 목표를 가지고 ATT를 위임하는 참여자에게 추가적인 보상과 투표 권한을 보상하는 방법입니다. ATT를 스테이킹 함으로써, 참여자는 ARTUBE의 인센티브 Pool의 사용 방향성을 비롯한 ARUTBE팀이 제시하는 거버넌스 투표에 참여할 수 있습니다.

ARTUBE팀은 스테이킹 Pool이 오픈되고, 신뢰성을 확보할 수 있을만한 Pool 기여도 분산이 일어날 때까지 최초 커다란 생태계 운용에 관한 거버넌스를 ARTUBE팀이 제시하여 투표를 진행합니다. 이후 시간이 지남에 따라 점차 세밀한 부분의 주제로 발전해나아가는 방향을 고려하고 있습니다.

앞으로 ARTUBE팀은 마켓플레이스를 포함한 플랫폼 생태계에 상당한 가치를 더한 참여자들에게 보다 나은 보상을 제공하고자 스테이킹 시스템을 지속적으로 업그레이드할 수 있습니다. 또한, 거버넌스의 신뢰성 확보 측면에서 수행해야 하는 많은 R&D를 진행합니다.

거버넌스

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생태계
유지 방안Eco-system

ARTUBE 플랫폼은 참여자 간 상호작용을 위한 매개체로써 ARTUBE Token(ATT)과 Art-Point를 발행, 교환합니다. ATT는 참여자들의 자발적인 데이터 입력을 위한 인센티브, 데이터 사용에 대한 대가, 분쟁 중재의 대가, 서비스의 제공에 대한 지급, 계약 이행의 보증을 위한 담보의 용도로 사용이 가능하며, 궁극적으로 ARTUBE 플랫폼상에서 이루어지는 모든 콘텐츠 소비에 대한 거래 수단으로 사용될 수 있습니다.

플랫폼이 활성화되어 ARTUBE 상에서 처리되는 일련의 콘텐츠 소비 활동이나 크리에이터들에 대한 광고 수익 분배, 이벤트를 통한 지급으로 인한 거래량이 늘어날수록 ARTUBE 플랫폼의 성장에 비례하여 ATT의 가치는 상승하게 될 것입니다.

bio

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생태계
유지 방안Eco-system

TPS 및 수수료

ARTUBE팀은 최종적으로 탈중앙화된(Decentralized) 생태계를 목표로 했기 때문에 초기 토큰 환경으로 이더리움 메인넷의 ERC-20으로 발행되었습니다. 하지만 ARTUBE 플랫폼이 지원하는 콘텐츠를 블록체인 환경을 통해 통합하고 서비스하고자 할 때 가장 큰 문제는 바로 전송 속도와 수수료였습니다.

현재 블록체인 네트워크를 통해 전송되는 속도는 TPS(초당 트랜젝션 수)에 따라 달라집니다. 최근 이더리움 네트워크의 경우 폭발적으로 증가하는 사용자의 수와 동시 다발적으로 발생하는 막대한 전송 요청을 처리하기에 너무 많은 부하가 걸리게 되어 속도는 느려지고, 수수료는 갈수록 높아지고 있습니다.

그렇기에 블록체인 네트워크에 스마트 컨트렉트(Smart Contract)를 이용한 탈중앙화된 플랫폼을 목표로 나아가는 ARTUBE는 더 빠르고, 저렴한 수수료를 통해 보다 많은 사용자가 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 ATT를 Klaytn 기반의 KCT로의 스왑을 결정했습니다.

KCT를 통해 저렴해진 수수료는 더욱 다양한 스마트 컨트렉트로 불필요한 중재자없이 창작자와 소비자가 직접적으로 연결되는 탈중앙화된(Decentralized) 형태의 플랫폼 구현에 더욱 가까워질 것입니다.

tps

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ARTUBE
플랫폼 생태계Platform
Eco-system

웹툰과 같은 디지털 미디어가 전세계적인 인기를 누리는 것에 힘입어 디지털 미디어 플랫폼 산업은 끊임없이 진화하고, 확장하고 있습니다. 이는 창작자의 증가와 콘텐츠의 증가로 이어집니다. 그러나 너무나 빠른 발전으로 인하여 창작자와 사용자들은 더욱 복잡해지고 고도화되는 플랫폼의 변화에 따라가는 것에 어려움을 느끼고 있습니다.

ARTUBE는 창작자가 자유롭게 콘텐츠를 제공하고, 사용자가 선호하는 콘텐츠를 쉽게 이용할 수 있는 플랫폼이라는 과제를 해결하고 비즈니스적인 성과를 개선하기 위하여 블록체인 기술과 분산형 시스템을 통합하여 보다 적극적으로 생태계에 의미 있는 기여와 참여를 할 수 있는 환경을 제공하고자 합니다.

그림 그리는 이미지

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ARTUBE
플랫폼 생태계Platform
Eco-system

플랫폼 인센티브 Pool 조성

ARTUBE는 플랫폼 참여자에게 안정적인 업로드 채널과 생태계 환경을 제공하기 위하여 창작자와 소비자 간의 일방적인 콘텐츠 소비가 아닌, 커뮤니케이션을 활성화할 수 있는 방안으로 ‘인센티브 Pool’을 구성하고 운영합니다.

인센티브 Pool은 플랫폼에 기여하는 모든 참여자(창작자, 소비자)를 대상으로 활동에 맞는 보상을 제공하는 시스템으로, 플랫폼에 대한 기여도는 <작가 후원시스템 참여> <거버넌스 참여> 등 다양한 방법으로 올릴 수 있습니다.

플랫폼 기여도는 ARTUBE 플랫폼을 이용하거나, 지원했을 때 발생하는 내부적인 일종의 등급 기준으로, 인센티브 Pool을 통해 제공되는 다양한 이벤트, 서비스, 사용자 대상 에어드랍과 같은 다양한 보상을 제공받을 수 있는 자격을 의미합니다.

ARTUBE의 인센티브 Pool은 플랫폼에 일정 수준 이상의 사용자와 수익이 발생하여 생태계가 안정되었을 때부터 생태계 확장과 발전을 위하여 사전 고지가 된 이후 그 역할이 발동됩니다. 인센티브 Pool은 ARTUBE 플랫폼에서 발생하는 대부분의 탈중앙화된 거래 활동에서 일정수량이 자동으로 누적되는 방식으로 유지됩니다.

다만 ARTUBE 플랫폼이 안정적으로 자리잡기 전까지 ARTUBE 수수료에 기반한 인센티브 Pool 구축만으로는 참여자 전원에게 보상하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 그렇기에 ARTUBE는 최초 토큰 발행량 중 일부를 초기 인센티브 지급을 위한 물량으로 분배할 예정입니다. 장기적으로는 ATT의 가치 상승과 플랫폼의 활성화를 통해 플랫폼에서 발생하는 수수료만으로도 인센티브 Pool을 운영할 수 있으리라 예상합니다.

token pool

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ARTUBE
플랫폼 생태계Platform
Eco-system

직접 후원 시스템

ARTUBE 플랫폼을 이용하는 사용자들은 단순히 콘텐츠를 제공받는 일방적인 방식에서 벗어나 특정 창작자에게 ATT를 이용한 직접 후원, 또는 ARTUBE 챌린지에서 자신이 응원하는 작가가 데뷔할 수 있도록 지원할 수 있는 환경을 제공받을 예정입니다.

비슷한 관심사 혹은 특정 창작자를 응원하는 팬들이 가치관을 공유하면서 그룹을 이루며 만들어지는 ‘커뮤니티’의 존재는 ARTUBE 플랫폼이 추구하는 최고의 가치 중 하나입니다. 소속감을 가지고 움직이는 커뮤니티는 플랫폼의 발전에 있어서 강력한 힘을 발휘합니다.

그러나 기존 플랫폼들에서 이러한 커뮤니티의 형성은 플랫폼의 특정 콘텐츠의 댓글 정도로만 네트워크를 만들게되어 각 사용자끼리, 혹은 창작자와 사용자 간의 소통의 공간이 부족하여 커뮤니티가 이루어지기엔 어려운 것이 사실입니다.

그렇기에 ARTUBE 플랫폼에서는 사용자가 창작자에게 ATT를 통해 후원하고, 후원된 기금은 블록체인 기술을 통해 투명하게 공개될 것입니다. 이는 더 나아가 크라우드 펀딩과 같은 하나의 투자 방식으로까지 진화하여 더욱 나은 양질의 콘텐츠를 플랫폼에서 제공할 수 있도록 만들 것입니다.

또한, 창작자에게 직접적으로 후원된 금액 중 일부는 인센티브 Pool에 누적되며, 이 누적량에 따라 플랫폼 기여도를 획득할 수 있습니다. 후원 대상, 수량, 횟수 등의 수치가 높아질수록 기여도는 추가적인 기여도가 발생합니다. 이를 통해 인센티브 Pool을 이용한 ARTUBE 선순환 생태계에 참여할 수 있게 됩니다.

ARTUBE는 신인 창작자 발굴을 위한 ARTUBE 챌린지를 오픈할 예정입니다. ARTUBE 챌린지는 데뷔 혹은 재기를 꿈꾸는 많은 창작자들에게 더 많은 기회를 제공하고, 소비자는 앞으로 발전 가능성이 있는 창작자를 미리 만나볼 수 있는 화합의 공간입니다.

플랫폼 사용자들은 이미 플랫폼과의 계약을 통해 정식으로 콘텐츠를 제공하는 창작자 이외에도 ARTUBE 챌린지에 등록된 콘텐츠를 감상하고 응원과 후원함으로써 플랫폼과 창작자 모두를 지원하고 기여도를 획득할 수 있습니다.

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ARTUBE
플랫폼 생태계Platform
Eco-system

거버넌스 참여

ARTUBE에서 적용 예정인 거버넌스에 참여하는 가장 확실한 방법은 바로 플랫폼 발전을 위한 스테이킹풀(Staking Pool)에 ATT를 위임하는 것입니다. 스테이킹을 통해 참여자는 플랫폼에 대한 높은 기여도를 가장 확실한 방식으로 획득할 수 있습니다.

ATT의 스테이킹은 단순히 플랫폼 기여도를 올리는 수단임과 동시에 ARTUBE 플랫폼 전반에 걸친 탈중앙화된(Decentralized) 거버넌스에 참여하는 투표권(Voting Power)를 획득하는 수단이기도 합니다.

ARTUBE는 거버넌스 참여 권한을 획득함으로써 인센티브 Pool의 사용 방향성 및 전반적인 세부 운영 정책까지 ARTUBE 팀이 제시하는 거버넌스에 참여하고, 더 나아가 직접 거버넌스를 제안하는 수준까지 발전할 수 있도록 지속적으로 노력하고 있습니다. 거버넌스에 대한 보다 자세한 내용은 본 백서의 거버넌스 항목을 참고하시기 바랍니다.

스테이킹은 일반 사용자만이 아니라 추후 업데이트 예정인 NFT 마켓플레이스에 작품을 등록하고 판매하기 위한 권한 획득의 용도로도 사용됩니다. 이미 ARTUBE와 정식 계약이 된 창작자의 경우, 기본적인 디지털 콘텐츠에 대한 NFT 민팅 혹은 마켓플레이스 등록 권한을 가지게 됩니다. 다만, 플랫폼 외부에서 접근하는 창작자의 경우, 마켓 이용을 위한 보증금의 개념으로 ATT의 스테이킹을 통해 ARTUBE NFT 마켓플레이스 등록 권한을 획득할 수 있습니다.

참여

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ARTUBE
플랫폼 생태계Platform
Eco-system

콘텐츠 제공

플랫폼에 기여하는 가장 기본적인 수단은 ARTUBE와 계약을 통해 플랫폼에서 서비스되는 양질의 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 웹툰을 포함한 정기적 연재 작품의 경우 가장 많은 기여도를 확보할 수 있으며, 업로드 된 창작물의 조회 수, 빈도, 주기, 트랜드, 신뢰성 등의 다양한 요소를 기반으로 콘텐츠의 가치가 결정되고, 각 요소의 가중치를 주기적으로 조정하여 공정하게 판단될 수 있도록 노력할 것입니다.

이러한 일련의 방식을 통해 ARTUBE 플랫폼 상에 누적된 콘텐츠 가치 데이터의 절대치가 부족한 상황에서 더 많은 보상이 이루어지도록 유도하여 초기 콘텐츠 제공자들에게 메리트를 주어 초기 플랫폼 활성화에 참여 유인을 제공하고 더 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 할 것입니다.

콘텐츠 이미지

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코인할당
정보Token Distribution

ARTUBE는 ATT 총 50억 개 중 7.5억 개를 초기 생태계 유지를 위한 인센티브 Pool에 투자하여 ARTUBE 플랫폼에 기여한 초기 참여자들의 기여도를 분별하여 차등 보상하는 자원으로 사용하고자 합니다. 또한 ARTUBE 플랫폼의 초기 마케팅과 Network 확장을 위한 방안에도 ATT 7.5억 개가 사용됩니다.

distribution

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코인할당
정보Token Distribution

소각 정책

ARTUBE는 ATT의 가치를 유지하는 하나의 방안으로 시장에 유통된 ATT의 유통량을 조정하는 소각 정책을 가지고 있습니다. 기본적으로 ARTUBE 플랫폼의 핵심 수익 모델은 플랫폼에서 발생하는 일련의 경제활동에서 발생하는 매출의 일부를 수수료로 수령하고, 광고나 IP판매를 통한 2차 저작권 상품을 판매하는데 있습니다.

ARTUBE는 해당 비즈니스 모델에서 발생한 수익의 일부분을 ATT 바이백(Buy-back) 자금으로 할당하고 인센티브 Pool이 고갈되었을 때를 대비한 Reserve 물량에 할당할 계획입니다.

바이백을 통해 거래소 시장가로 거래된 ATT는 일정기간 동안 Reserve 물량에 포함되어 ‘대기 기간’을 거치게 됩니다. 일정 기간이 지날 때까지 인센티브 Pool의 유동성 부족 현상이 발생하지 않는다면 ATT의 가치 상승과 안정화를 위하여 바이백 된 물량은 소각(Burn)됩니다.

실제로 ARTUBE는 분기마다 플랫폼을 통해 발생한 매출에 대한 ATT의 바이백을 진행하고 소각을 진행하고 있습니다. 해당 소각에 대한 자세한 내용은 ARTUBE 커뮤니티를 통해 항시 공유되고 있습니다.

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로드맵Road map

artube

법적안내Disclaimer

저희 ARTUBE(ARTUBE 프로젝트팀 및 그 주주, 임직원, 계열회사를 통칭합니다)는 ARTUBE에 관심과 애정을 가지신 분들에게 ARTUBE팀이 계획하고 있는 구체적인 정보를 참고 목적으로 제공 드리기 위하여 본 백서를 작성하였습니다.

본 문서는 판매제안이나 투자를 권유하기 위하여 작성된 것이 아니며, 어떠한 형태로든 관계자/파트너가 직접 또는 간접적으로 관리하는 투자 수단에 관련된 이익에 대한 일반적인 권유 또는 일반적인 광고에 해당하지 않습니다.

달리 명시되지 않는 한, 본 문서는 ‘작성 당시를 기준(as is)’으로 존재하는 사건 및 조건을 반역하여 제공해 드리기 때문에 결론을 포함한 백서 상의 그 어떤 내용도 장래 시점까지 정확하다는 점을 보증하지 않습니다.

본 문서의 전달 또는 본 문서와 관련해 이루어진 판매는 어떠한 경우라도 문서 작성일 이후 ARTUBE의 잠재적 미래 성과와 관련하여 ARTUBE의 특정 주장, 추정치, 예상치를 포함하고 있으나, ARTUBE의 실제 성과가 이러한 추정치와 예상치에 부합하리라는 보장은 드릴 수 없습니다.

또한 ARTUBE의 실제 성과는 추정치 및 예정치와 유의미하게 그리고 상당히 다를 수 있으며, 본 백서와 관련하여 그 어떠한 사항도 정확성을 진술 및 보장하지 않으며, 그에 대한 법적 책임을 부담하지 않습니다.
아울러 경영진이 제시하는 주장, 추정치, 예상치에 기반이 되는 가정은 부정확할 수 있습니다. 이러한 가정은 본질적으로 불확실성 및 긴급 상황의 영향을 받으며, 이러한 불확실성 및 긴급 상황 중 상당수는 ARTUBE와 그 경영진이 통제할 수 없는 사항입니다.

이는 1) 백서가 적법한 범위 내에서 권리에 근거하여 작성되었으며 제삼자의 권리를 침해하지 않는지, 2)백서가 상업적으로 가치가 있거나 유용함을 가지는지, 3) 백서의 독자가 가지는 특정한 목적 달성에 적합한지 4) 백서의 내용에 오류가 없는지 등을 보장하지 않습니다. 또한, 책임 면제의 범위는 앞서 든 예에 한정되지 않음을 알려드립니다

본 백서를 이용(또는 참고하거나 본 문서를 근거로 한 경우를 포함하며 이에 한정되지 않습니다)한 경우, 그에 따라 발생하는 모든 결과는 이익, 손해를 막론하고 본 백서를 이용함에 따른 손해, 손실, 채무 등의 기타 피해가 발생하더라도 ARTUBE팀은 그에 대한 배상, 보상 기타 책임을 부담하지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다.

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